両手剣
TWO-HANDED SWORD

両手剣

攻撃は遅い一方、強力な溜め攻撃と長いリーチを持つ武器です。

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基本情報

分類
メイン武器
主な役割
溜め攻撃・長いリーチ
使用不可
回避動作
ロール
攻撃テンポ
遅い
間合い
近~中距離

実戦で活かす特徴

  • 一撃が重い
  • 溜め攻撃を使える
  • リーチが長い

運用上の注意: 盾は使えず、回避動作はステップではなくロールになります。

Ver.1.0.5での調整

SP回収
ノーマル/ヘビー攻撃のSP獲得量を上方修正
配信日
2026-08-07
  • カスケード/バックラッシュ/トーレント/ブレイブリープ:低スキルLv時の消費SPと溜め時間を減らし、動作を短縮
  • ピアシングブラスト:低スキルLv時の消費SPを減らし、モーションを高速化
  • サイクロン:ダメージ・ATK補正値を上方修正
  • バーチカルバスター:溜め時間と動作時間を短縮

数値: 変更後の倍率・SP量は公式告知に記載されていません。旧バージョンの実測値を現行値として扱わず、ゲーム画面で確認できた値だけを追加します。

Ver.1.0.5調整の全体を見る

Ver.1.0.5適用後の実戦評価

一般攻略動画の実戦例: 公式告知で確定した変更内容とは分けて、適用後の使用感を記録しています。

対象バージョン
Ver.1.0.5適用後
動画ID
P2GUMoNGS90
確認日
2026-08-12
  • 03:05〜03:42:ため時間とモーションの短縮は立ち回りを楽にする一方、クールタイムがあるためDPS自体は大きく変わらない、という投稿者の評価です。
  • 04:00〜04:39:終盤では固定ダメージよりATK補正の影響が大きいという投稿者の見解と、バーチカルバスター/バックラッシュのLv.5画面を確認しました。
  • 05:43〜06:03:弱いスキルすべてが救済されたわけではないものの、主力候補の複数強化は体感できるという総評で、サイクロンのダメージ強化にも言及しています。

実戦例の扱い: 投稿者の装備・能力値・スキルLv.に基づく実戦評価です。公式確定仕様とは分け、画面から明瞭に読めない数値はDBへ登録していません。

両手剣の調整後評価を詳しく見る

Lost Oblivionのジャンプ追加攻撃例

Lost OblivionのMeteor Burnをジャンプ強攻撃で起動し、炎傷と追加攻撃を重ねる両手剣例

情報区分
一般攻略動画の実戦例
動画ID
CT0vyQNWgLc
確認日
2026-08-12
  • 00:40:固有MOD「Meteor Burn」はジャンプ強攻撃時にATK参照の爆発を起こし、炎傷スタックを付与する画面説明です。EX-MODは状態異常中の敵へのダメージ+50%、状態異常付与+50%、ジャンプ攻撃の追加攻撃ダメージ+30%、ATK+50です。
  • 01:55〜02:28:Lv184でVIT47/END20/MND20/STR60/DEX90/AGI20/INT90。画面ではLost Oblivion+20の能力補正がSTR D・DEX A・AGI D・INT Bと表示され、投稿者はDEXとINTを重視しています。
  • 04:21〜04:28:パートナーにAgilを選び、サポートスキル「Taunt」で周囲の敵を引き付けてから、敵集団へジャンプ強攻撃を入れる流れを示しています。

実戦例の扱い: 投稿者のLv184・Lost Oblivion+20構成を画面確認した実戦例です。公式が推奨する最適構成ではなく、投稿者の評価や選択理由は公式確定仕様と分けています。

装備・能力値・Agil連携を見る 発動手順DBを見る

仲間に持たせた実戦例

両手剣パートナーを直接火力役にする実戦例

  • 03:00:ザッシュのブライトフォールド+20を例に、防御系より攻撃系を優先する投稿者の構成方針を確認しました。個別倍率は転記していません。

実戦例の扱い: 投稿者のエンド環境・装備所持状況に基づく構成例です。公式確定仕様とは分け、画面から明瞭に読めない倍率・能力値・MOD名は登録していません。

仲間装備ビルドの全体を見る

公式映像

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この武器を使うキャラクター

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