基本情報
- 分類
- メイン武器
- 主な役割
- 溜め攻撃・長いリーチ
- 盾
- 使用不可
- 回避動作
- ロール
- 攻撃テンポ
- 遅い
- 間合い
- 近~中距離
実戦で活かす特徴
- 一撃が重い
- 溜め攻撃を使える
- リーチが長い
運用上の注意: 盾は使えず、回避動作はステップではなくロールになります。
Ver.1.0.5での調整
- SP回収
- ノーマル/ヘビー攻撃のSP獲得量を上方修正
- 配信日
- 2026-08-07
- カスケード/バックラッシュ/トーレント/ブレイブリープ:低スキルLv時の消費SPと溜め時間を減らし、動作を短縮
- ピアシングブラスト:低スキルLv時の消費SPを減らし、モーションを高速化
- サイクロン:ダメージ・ATK補正値を上方修正
- バーチカルバスター:溜め時間と動作時間を短縮
数値: 変更後の倍率・SP量は公式告知に記載されていません。旧バージョンの実測値を現行値として扱わず、ゲーム画面で確認できた値だけを追加します。
Ver.1.0.5適用後の実戦評価
一般攻略動画の実戦例: 公式告知で確定した変更内容とは分けて、適用後の使用感を記録しています。
- 対象バージョン
- Ver.1.0.5適用後
- 動画ID
- P2GUMoNGS90
- 確認日
- 2026-08-12
- 03:05〜03:42:ため時間とモーションの短縮は立ち回りを楽にする一方、クールタイムがあるためDPS自体は大きく変わらない、という投稿者の評価です。
- 04:00〜04:39:終盤では固定ダメージよりATK補正の影響が大きいという投稿者の見解と、バーチカルバスター/バックラッシュのLv.5画面を確認しました。
- 05:43〜06:03:弱いスキルすべてが救済されたわけではないものの、主力候補の複数強化は体感できるという総評で、サイクロンのダメージ強化にも言及しています。
実戦例の扱い: 投稿者の装備・能力値・スキルLv.に基づく実戦評価です。公式確定仕様とは分け、画面から明瞭に読めない数値はDBへ登録していません。
Lost Oblivionのジャンプ追加攻撃例
Lost OblivionのMeteor Burnをジャンプ強攻撃で起動し、炎傷と追加攻撃を重ねる両手剣例
- 情報区分
- 一般攻略動画の実戦例
- 動画ID
- CT0vyQNWgLc
- 確認日
- 2026-08-12
- 00:40:固有MOD「Meteor Burn」はジャンプ強攻撃時にATK参照の爆発を起こし、炎傷スタックを付与する画面説明です。EX-MODは状態異常中の敵へのダメージ+50%、状態異常付与+50%、ジャンプ攻撃の追加攻撃ダメージ+30%、ATK+50です。
- 01:55〜02:28:Lv184でVIT47/END20/MND20/STR60/DEX90/AGI20/INT90。画面ではLost Oblivion+20の能力補正がSTR D・DEX A・AGI D・INT Bと表示され、投稿者はDEXとINTを重視しています。
- 04:21〜04:28:パートナーにAgilを選び、サポートスキル「Taunt」で周囲の敵を引き付けてから、敵集団へジャンプ強攻撃を入れる流れを示しています。
実戦例の扱い: 投稿者のLv184・Lost Oblivion+20構成を画面確認した実戦例です。公式が推奨する最適構成ではなく、投稿者の評価や選択理由は公式確定仕様と分けています。
仲間に持たせた実戦例
両手剣パートナーを直接火力役にする実戦例
- 03:00:ザッシュのブライトフォールド+20を例に、防御系より攻撃系を優先する投稿者の構成方針を確認しました。個別倍率は転記していません。
実戦例の扱い: 投稿者のエンド環境・装備所持状況に基づく構成例です。公式確定仕様とは分け、画面から明瞭に読めない倍率・能力値・MOD名は登録していません。




