Ver.1.0.5の一般攻略動画で、強敵へ付与した状態異常が、表示上の継続時間より前に終了する場面が示されています。焼き込み字幕とゲーム画面を画面単位で確認し、状態異常中を条件にする追加効果が途中で切れる可能性を、公式確定仕様と分けて整理します。
結論: 該当場面では、敵のHP減少とほぼ同時に状態異常表示が消えています。ただし、敵名、解除されるHP閾値、対象となる状態異常・敵の範囲、咆哮との関係、意図された仕様かどうかは確認できません。これらを推測でDBへ補っていません。

公式Ver.1.0.5情報とは分けて扱う
| 区分 | 確認内容 | DBでの扱い |
|---|---|---|
| 公式確定 | Ver.1.0.5で武器、ソードスキル、難易度、パートナー、クエストなどが調整された | 公式アップデートを根拠に別の親DBへ登録済み |
| 一般動画の実戦例 | 敵のHP減少と同時期に状態異常表示が消え、状態異常中の効果が途中で終わる可能性 | 出典動画IDを付け、対象範囲を限定して記録 |
確認した3場面
| 字幕・画面で確認した内容 | 確度 |
|---|---|
| 投稿者は、発症後に敵のHPを一定量減らすと継続時間にかかわらず解除されると説明 | 焼き込み字幕による投稿者説明 |
| 状態異常中を条件にする能力が十分に働かない場合があるという評価 | 投稿者の実戦評価 |
| 敵のHP減少とほぼ同時に状態異常表示が消え、追加ダメージの一部が打ち切られたと説明 | ゲーム画面+焼き込み字幕 |
状態異常中の効果は、残り時間だけで判断しない
この実戦例が同じ敵・同じ条件で再現する場合、状態異常中ダメージ、状態異常中の追加攻撃、付与中だけ続く強化などは、表示上の継続時間を最後まで使えない可能性があります。状態異常を起点にする構成では、付与できたかだけでなく、HPを削った直後にアイコンや追加効果が残っているかも確認します。
仲間の状態異常ビルドを見る 炎傷・追加攻撃ビルドを見る EX-MOD合成DBを見る
実戦上の判断: 既存ビルドを無効と断定する根拠ではありません。敵ごとの再現性、状態異常の種類、付与し直しの可否が未確認なので、現時点では「強敵戦で途中解除を確認する」という注意点として使います。
登録していない未確認情報
- 動画内の敵の正式名称と個体分類
- 解除が起きる正確なHP量・HP割合
- 毒、炎傷、氷結など状態異常ごとの差
- 咆哮を持つ敵に共通するか、全強敵に共通するか
- 不具合か意図された仕様か、今後の更新で変わるか
- 字幕で例示された装備能力の具体倍率と普遍的な有効性
