SYSTEM武器強化
WEAPON EX-MODS

EX-MOD合成

同じ武器種を組み合わせ、スタミナ消費軽減や通常攻撃強化などの効果を1本へ集約します。

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使う場面と効果

分類
武器強化
使う場面
クエスト準備
必要なもの
同じ武器種の武器
発動・利用条件
鍛冶屋で同じ武器種を合成
効果
武器へEX-MOD効果を集約
上限・制約
1本の武器に最大4つ
場所・操作
鍛冶屋

攻略で押さえる点

  • 同じ武器種同士だけを合成
  • 最大4つのEX-MODを集約
  • ビルドに合わせて武器を調整

運用の要点: 個別EX-MODの名称・倍率はゲーム画面で確認できたものだけを追加します。

仲間装備動画で確認した実戦例

仲間の役割から固有MOD・EX-MODを選ぶ実戦例

  • 03:00:直接火力型はプレイヤー用構成を土台に、攻撃系を優先する方針です。
  • 05:40:状態異常型は火力を一部譲って付与を優先し、火力と支援の両立を狙う方針です。
  • 06:00:炎傷は通しやすくダメージ補助にもなる、という投稿者の実戦評価を確認しました。
  • 07:05:武器固有MODには敵へマークを付けるものがある、と説明しています。

実戦例の扱い: 投稿者のエンド環境・装備所持状況に基づく構成例です。公式確定仕様とは分け、画面から明瞭に読めない倍率・能力値・MOD名は登録していません。

仲間装備ビルドの全体を見る

Lost Oblivion動画で確認した実戦例

炎傷の付与と状態異常中ダメージ、ジャンプ追加攻撃を同じ発動手順へ寄せたEX-MOD例

  • 00:40:Lost Oblivion+20の画面で、状態異常中の敵へのダメージ+50%、状態異常付与+50%、ジャンプ攻撃の追加攻撃ダメージ+30%、ATK+50を確認できます。
  • 01:10〜01:25:腕はCursed Assailantで敵を状態異常にかかりやすくし、脚はSpirit Shellで最大SPを増やし、最大SP300以上ならDEFも増やす構成です。

実戦例の扱い: 投稿者のLv184・Lost Oblivion+20構成を画面確認した実戦例です。公式が推奨する最適構成ではなく、投稿者の評価や選択理由は公式確定仕様と分けています。

Lost Oblivionビルドの全体を見る

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