STATUS AILMENT EARLY REMOVAL / PRACTICAL
強敵の状態異常・途中解除
強敵へ付与した状態異常が、敵のHP減少と同時期に表示上の継続時間より前に終了した実戦例を、未確定範囲を限定して記録します。
システム一覧へ戻る使う場面と効果
- 分類
- 状態異常・実戦確認
- 使う場面
- 強敵との戦闘中
- 必要なもの
- 状態異常・状態異常中に発動する効果
- 発動・利用条件
- 状態異常の発症後に敵のHPを減らす
- 効果
- 表示上の継続時間より前に状態異常が終了する場合がある
- 上限・制約
- Ver.1.0.5の一般攻略動画1本で確認。敵名、HP閾値、対象状態異常、対象敵、意図された仕様かは未確認
- 場所・操作
- 強敵との戦闘画面
攻略で押さえる点
- 発症後の耐性とは別の挙動だと投稿者が説明
- HP減少とほぼ同時に状態異常表示が消える場面を確認
- 状態異常中を条件にする効果が途中で切れる可能性
- 敵名・閾値・対象範囲は未確認のため断定しない
運用の要点: 公式Ver.1.0.5告知にはこの解除挙動の記載がありません。2026年8月11日公開の一般攻略動画を場面・焼き込み字幕・ゲーム画面で照合した実戦例としてのみ扱います。
状態異常の途中解除を動画で確認した実戦例
強敵へ付与した状態異常が、表示上の継続時間より前に終了する実戦例
- 00:22:投稿者は、状態異常の発症後に敵のHPを一定量減らすと、継続時間にかかわらず解除されると説明しています。閾値と対象範囲は画面だけでは確定できません。
- 00:43:状態異常中を条件にする能力が十分に機能しない場合がある、という投稿者の評価です。すべての能力に共通する確定仕様ではありません。
- 01:28:敵のHP減少とほぼ同時に状態異常表示が消え、投稿者は追加ダメージの一部が打ち切られたと説明しています。
実戦例の扱い: Ver.1.0.5の一つの戦闘場面と焼き込み字幕を照合した実戦例です。敵名、解除されるHP閾値、対象となる状態異常・敵の範囲、意図された仕様かどうかは確認できていません。公式確定仕様として扱いません。
