Ver.1.0.5適用後の一般攻略動画から、公式調整記事と重ならない実戦確認を整理しました。被ダメージが発生する場面と、ボス結界周辺に残る挙動を、字幕とゲーム画面で照合しています。
結論: 該当場面では敵の攻撃で実際にダメージを受けており、投稿者が以前確認した「攻撃を受けてもダメージが入らない状態」は同じ場面では再現していません。一方、該当場面では意図された進行を経ずに結界内側へ到達できる挙動が残っていました。後者は攻略手段として推奨せず、再現手順も掲載しません。

公式確定と実戦例を分けて確認
| 区分 | 確認内容 | 扱い |
|---|---|---|
| 公式確定 | Ver.1.0.5で武器、ソードスキル、難易度、クエスト、不具合が調整された | 公式アップデートを根拠に親DBへ登録済み |
| 一般動画の実戦例 | 特定の装備・進行状態での被ダメージと結界周辺の挙動 | 出典動画IDを付け、全環境共通の確定仕様とは分離 |
該当場面で被ダメージを画面確認
出典動画では、投稿者が以前「攻撃を受けてもダメージが入らなかった」とする場面を再確認しています。該当場面で敵の攻撃を受けた際にダメージが発生し、投稿者も修正されたと判断しています。
実戦例の範囲: これは動画内の一回の確認です。すべてのボス、難易度、装備、進行状態で不具合が解消したことを証明するものではありません。
該当場面で結界周辺の残存挙動を確認
出典動画では、投稿者がボス結界周辺を移動し、意図された進行を経ずに内側へ到達できる状態をゲーム画面で示しています。Ver.1.0.5時点の残存挙動として記録しますが、正常仕様とは断定しません。
利用上の注意: セーブデータや進行に影響する可能性があるため、この挙動の再現は推奨しません。サイトでは移動経路や再現手順を案内しません。今後の更新で修正される可能性があります。
武器・技の具体数値はDBへ登録しない
出典動画の《ソードバリア》、出典動画のストライクレイン、出典動画のホーネットスワームでは、投稿者が変更前後の数値を説明しています。
ただし今回の確認では、説明された具体値をゲーム内の変更前後画面で十分に判読できませんでした。片手剣DBと短剣DBには、公式で確定した調整方向だけを残し、バリア倍率、SP、クールタイム、ダメージ補正の具体値は未確認値として登録していません。
