2026年8月7日にVer.1.0.5が配信されました。両手剣・両手斧は通常攻撃とヘビー攻撃で得られるSPが増え、片手剣・細剣・短剣・片手棍はSP獲得量が下がっています。ソードスキル、アルゴ、難易度、クエストにも変更があります。
これまでのビルドを使う場合: 更新前のダメージ、消費SP、クールタイムを現行値として使わず、Ver.1.0.5の画面で確認してみましょう。公式告知に具体的な倍率やSP量がない項目は未確認のままです。

武器ごとのSP回収
通常攻撃とヘビー攻撃を当てたときのSP獲得量が、武器の動作速度とヒット数に合わせて調整されました。
| 武器 | Ver.1.0.5 | 攻略での見直し |
|---|---|---|
| 両手剣 | SP獲得量を上方修正 | 通常攻撃を挟む回数とスキル回転を再確認 |
| 両手斧 | SP獲得量を上方修正 | 低スキルLv時の消費SP減少と合わせて再確認 |
| 片手剣 | SP獲得量を下方修正 | 更新前と同じ手数でSPが足りるか再確認 |
| 細剣 | SP獲得量を下方修正 | 連続攻撃後の残りSPを再確認 |
| 短剣 | SP獲得量を下方修正 | ストライクレインの消費SP増加も合わせて再確認 |
| 片手棍 | SP獲得量を下方修正 | 高速化した技と通常攻撃の配分を再確認 |
ソードスキルの変更
| 武器 | 上方修正 | 下方修正・注意 |
|---|---|---|
| 片手剣 | ホリゾンタルスクエアの動作を高速化 | 《ソードバリア》のバリア値減少・クールタイム延長 |
| 短剣 | シングルシュート、ケイナイン、ラピッドバイト、ファッドエッジ、スパイラルライザーを高速化 | ストライクレイン、ホーネットスワーム、《シュプリームシューター》を調整 |
| 両手斧 | 6技の低スキルLv時消費SPを減らし、4技を高速化。グラビティのATK補正値を上昇 | 具体的な変更値は未記載 |
| 片手棍 | 5技の動作を高速化 | アブゾープションのATK補正値・クールタイムを下方修正 |
| 両手剣 | 低スキルLv時の消費SP、溜め時間、動作時間、ダメージ・ATK補正値を技ごとに改善 | 具体的な変更値は未記載 |
アルゴの《アナライズ》
アルゴのサポートスキル《アナライズ》は、サポートSP増加量と追加ダメージ補正値が下方修正されました。公式は、バフ効果が高くパートナー選びの選択肢を狭めていたことを調整理由に挙げています。変更後の増加量と補正倍率は記載されていません。
難易度・クエストの変更
- ノーマルとハードで敵のHPと攻撃力が増加。
- ストーリー・ノーマル・ハードで敵の出現数が増加。
- ソードスキルのスーパーアーマー中に受ける、一部の多段攻撃のダメージを緩和。
- メインクエスト「召喚」の開始時に持つ回復ポーションを増やし、ボムストーンを追加。
- 一部クエストボスのHPと攻撃力を上方修正。
- 敵を切断属性攻撃で倒したときのスローモーション・カメラ演出を設定でON/OFF可能。
難易度別の敵HP、攻撃力、出現数の具体値は公表されていません。更新前の周回時間や必要火力を、そのまま現行環境の目安にはしないようにしましょう。
